Gallipoli : les cinq cartes et la prochaine mise à jour
Découvrez les cinq cartes de Gallipoli, leurs images, repères et conseils de terrain, ainsi que la carte gratuite Ali Al Muntar prévue le 1er octobre.
Gallipoli est sorti avec cinq cartes : Anzac Cove, V Beach, Ctesiphon, Kut Al Amara et Suez. Elles couvrent la péninsule de Gallipoli, la Mésopotamie et la campagne du Sinaï et de Palestine. Ali Al Muntar est la prochaine carte gratuite annoncée, prévue pour le 1er octobre 2026. Elle ne fait pas partie des cinq champs de bataille du lancement.
Ce guide présente les cartes du jeu, avec des images officielles et des repères pour vous orienter. Pour la péninsule réelle et les zones de débarquement de 1915, consultez le guide des cartes historiques de la campagne.
Les cinq cartes en un coup d’œil
- Anzac Cove : une plage de débarquement qui mène à des crêtes escarpées, Plugge’s Plateau et le Sphinx.
- V Beach / cap Helles : un assaut depuis la mer, le château et le village de Seddülbahir, puis une montée vers les hauteurs.
- Ctesiphon : des ruines exposées, l’arche de Ctésiphon et le terrain qui borde le Tigre.
- Kut Al Amara : des défenses dans le désert, suivies de rues, de toits, du bazar et des quais.
- Suez : la cinquième carte du jeu de base, nommée dans le calendrier officiel des Expeditions.
Ces terrains accueillent les batailles multijoueurs du mode Expedition. Les objectifs sont en partie aléatoires : apprenez les repères, puis vérifiez l’objectif actif de votre partie. Les descriptions suivantes résument les présentations des développeurs ; elles ne garantissent pas un ordre identique à chaque manche. Le guide du jeu Gallipoli explique le mode et les rôles d’escouade.
Anzac Cove : débarquement et lignes de crête

Les attaquants de l’Empire britannique commencent dans des barques, puis montent de la plage vers Plugge’s Plateau. Dans la présentation du développeur, le premier secteur devient une base avancée après sa capture. Le deuxième s’étend vers le Sphinx ; le dernier quartier général se trouve dans les tranchées de Russell’s Top. La présentation officielle d’Anzac Cove décrit ce parcours.
À surveiller : le dénivelé constitue le principal repère. Le Sphinx domine une grande partie du terrain déjà traversé : un chemin qui semble discret depuis la plage peut rester visible d’en haut. Avant de franchir une crête, identifiez votre prochain abri solide et l’objectif actif. Le guide des tranchées aborde les déplacements entre terrain découvert et positions défensives.
V Beach : River Clyde, château et village

V Beach représente le débarquement du cap Helles. Deux moyens de transport sont proposés au début : de petites barques et le SS River Clyde. Le développeur décrit les barques comme plus rapides au départ, mais aussi plus exposées. Une fois échoué, le River Clyde offre un accès à la plage par ses passerelles et les chalands qui les prolongent. La présentation officielle de V Beach détaille cette phase.
Le parcours présenté passe de la cour du château et des défenses côtières au village de Seddülbahir, puis aux terres agricoles qui précèdent le quartier général sur la hauteur. Les ruelles et les intérieurs du village contrastent avec les longues perspectives des axes principaux.
À surveiller : les entrées étroites du château, les traversées de routes et la dernière montée exposée demandent des approches différentes. Réévaluez les abris et les lignes de tir lorsque le combat progresse vers l’intérieur des terres.
Ctesiphon : ruines, arche et rive du Tigre

Ctesiphon commence sur un terrain ouvert près de murs en ruine. Les développeurs situent une position près d’un mur et le point nommé Vital Point dans le premier secteur, puis l’arche de Ctésiphon et Gurkha Mound dans le deuxième. Le dernier quartier général se trouve près du Tigre, où la végétation et l’eau remplacent une partie du paysage désertique. Consultez la présentation officielle de Ctesiphon.
À surveiller : la distance et la visibilité modifient l’intérêt d’une position. La présentation initiale décrit une tempête de sable réduisant les lignes de vue en cours de bataille. Une mise à jour ultérieure a aussi modifié la météo, l’éclairage et les abris. Observez les conditions de votre partie avant de choisir une position de tir à longue distance. La mise à jour officielle de Ctesiphon et Anzac Cove décrit ces évolutions.
Kut Al Amara : approche désertique et combat urbain

À Kut, les attaquants ottomans affrontent les défenseurs britanniques. La présentation en quatre secteurs commence par le Mud Fort et une redoute reliée à celui-ci. Elle continue près des palmiers de la rive et des fours, puis entre dans la ville autour du quartier général britannique et de la mosquée. La dernière approche traverse le bazar vers un quartier général installé dans un entrepôt des quais. La présentation officielle de Kut Al Amara fournit ces repères.
À surveiller : les premières approches désertiques et les combats de rue offrent des lignes de vue très différentes. Les développeurs décrivent des toits accessibles, des portes reliant certaines ruelles et plusieurs impasses. Regardez au-dessus du niveau de la rue en entrant dans la ville. Repérez les passages qui débouchent réellement sur une autre rue avant de vous engager.
Suez : cinquième carte du jeu de base
Suez apparaît parmi les cinq cartes du jeu de base dans le calendrier officiel des Expeditions. La présentation de lancement situe la cinquième carte dans la campagne du Sinaï et de Palestine. L’image du calendrier officiel est une feuille de route, pas une capture de gameplay de Suez.
Les documents cités ici ne présentent pas les secteurs de Suez avec le même niveau de détail que les quatre cartes précédentes. Aucun emplacement de départ, nom de point à capturer ou itinéraire conseillé ne peut en être déduit. Utilisez les marqueurs d’objectif de votre partie pour vous orienter.
Ali Al Muntar : une nouvelle carte annoncée pour le 1er octobre
Dans son annonce du 3 septembre, BlackMill Games prévoit Ali Al Muntar pour le 1er octobre 2026. La carte gratuite doit proposer un assaut initial accompagné de chars, des terres agricoles séparées par des rangées de cactus et un secteur final sur Mound Ali Muntar. Ce sont des éléments annoncés ; au 8 septembre, la carte n’est pas encore disponible.
Le studio annonce aussi quatre armes gratuites, dont les noms ne sont pas encore donnés, et des packs cosmétiques payants séparés. La feuille de route et le suivi des mises à jour précisent leur calendrier et la distinction entre contenu jouable gratuit et cosmétiques.
Questions avant de jouer
Les cartes reproduisent-elles exactement les lieux historiques ?
Non. Les lieux réels servent de base, puis BlackMill Games les adapte au jeu et à son équilibre. Une carte d’archives explique le relief général, mais ne permet pas de retrouver avec certitude les zones d’apparition ou les limites d’objectif actuelles. La collection de l’Australian War Memorial fournit le contexte historique.
Faut-il acheter une extension pour la nouvelle carte ?
La carte Ali Al Muntar annoncée est gratuite. Les packs cosmétiques payants associés à la mise à jour sont distincts du champ de bataille et des quatre armes gratuites. Consultez la feuille de route pour suivre la publication effective des contenus.
Quelle carte apprendre en premier ?
Commencez par celle que joue votre serveur et apprenez un secteur à la fois : l’approche de votre camp, l’objectif actif et un chemin vers un abri. Sur les quatre cartes documentées ci-dessus, utilisez les repères nommés pour décrire une position à votre escouade. Si vous peinez à trouver une partie, le guide du nombre de joueurs explique ce que les chiffres de fréquentation permettent de savoir.
Sources
Les cinq cartes disponibles au lancement
Gallipoli est sorti avec cinq cartes. Inspirées de lieux réels, elles ne sont pas des reconstitutions historiques à l'identique : BlackMill Games adapte leur disposition pour l'équilibre et le rythme du jeu.

Anzac Cove
Débarquement et crêtes de la péninsule de Gallipoli
Sources: G5
V Beach
Débarquement au cap Helles et fortifications côtières
Sources: G5
Ctesiphon
Ruines mésopotamiennes et champ de bataille désertique
Sources: G5
Kut Al Amara
Siège urbain en Mésopotamie
Sources: G5
Suez
Campagne du Sinaï et de Palestine ; carte citée dans le calendrier officiel
Sources: G7