Ratgeber · Aktualisiert 2026-09-08

Gallipoli: Alle fünf Karten und das nächste Update

Alle fünf Gallipoli-Karten mit Bildern, markanten Orten und Geländetipps. Dazu der angekündigte Termin für Ali Al Muntar und die historische Einordnung.

Gallipoli startete mit fünf Karten: Anzac Cove, V Beach, Ctesiphon, Kut Al Amara und Suez. Die Schauplätze reichen von der Halbinsel Gallipoli über Mesopotamien bis zum Sinai- und Palästinafeldzug. Als nächste kostenlose Karte ist Ali Al Muntar für den 1. Oktober 2026 angekündigt. Sie gehört noch nicht zu den spielbaren Startkarten.

Hier findest du die Spielkarten mit offiziellen Bildern und Orientierungshilfen. Für die tatsächlichen Landungsgebiete von 1915 nutze unseren Leitfaden zu historischen Feldzugskarten.

Die fünf Startkarten im Überblick

  • Anzac Cove: vom Landungsstrand hinauf zu steilen Höhenzügen, Plugge's Plateau und der Sphinx.
  • V Beach / Cape Helles: Landung vom Meer, Burg und Dorf von Seddülbahir, anschließend der Aufstieg ins Hinterland.
  • Ctesiphon: offenes Ruinengelände, der Bogen von Ktesiphon und das Ufer des Tigris.
  • Kut Al Amara: Wüstenstellungen, dann Straßen, Dächer, Basar und Hafenanlagen.
  • Suez: die fünfte Karte des Grundspiels, benannt im offiziellen Zeitplan für Expedition.

Diese Mehrspielerkarten gehören zum Modus Expedition. Die Ziele werden teilweise zufällig ausgewählt. Lerne deshalb markante Orte kennen und prüfe anschließend, welches Ziel in deiner Partie aktiv ist. Die folgenden Sektorbeschreibungen geben die veröffentlichten Kartenführungen der Entwickler wieder; sie garantieren keine identische Aufgabenfolge in jeder Runde. Den Modus und die Trupprollen erklärt der Spielüberblick.

Anzac Cove: Landungsstrand und Höhenzüge

Bootslandung bei Anzac Cove in Gallipoli mit den Höhenzügen hinter dem Strand
Anzac Cove: offizielles Kartenbild aus Gallipoli. Gelände und Deckung können sich mit Updates verändern.

Die angreifenden Truppen des Britischen Empire beginnen in Booten und steigen vom Strand in Richtung Plugge's Plateau auf. In der Entwicklerbeschreibung wird der erste Sektor nach seiner Einnahme zu einer vorgeschobenen Basis. Der zweite reicht bis zur Sphinx; das letzte Hauptquartier liegt in den Gräben bei Russell's Top. Grundlage ist die offizielle Führung durch Anzac Cove.

Worauf du achten solltest: Die Höhenunterschiede helfen bei der Orientierung. Von der Sphinx aus lässt sich ein großer Teil des vorherigen Geländes überblicken. Ein Weg, der vom Strand aus gedeckt wirkt, kann von oben einsehbar sein. Suche vor dem Überqueren eines Kamms die nächste feste Deckung und prüfe das aktive Ziel. Unser Leitfaden zu Schützengräben hilft beim Wechsel zwischen offenen Flächen und geschützten Stellungen.

V Beach: River Clyde, Burg und Dorf

Küste von V Beach in Gallipoli mit der River Clyde und Befestigungen bei Cape Helles
V Beach: offizielles Vorschaubild des Schlachtfelds bei Cape Helles vor der Veröffentlichung.

V Beach zeigt die Landung bei Cape Helles. Zu Beginn gibt es zwei Transportmöglichkeiten: kleinere Boote und die SS River Clyde. Laut Entwicklerbeschreibung sind die Boote anfangs schneller, aber stärker exponiert. Sobald die River Clyde auf Grund gelaufen ist, führen Laufstege und verbundene Leichter an Land. Details stehen in der offiziellen Führung durch V Beach.

Die veröffentlichte Beschreibung führt vom Burghof und den Küstenstellungen in das Dorf Seddülbahir und anschließend durch Ackerland zum letzten Hauptquartier auf einer Anhöhe. Seitengassen und Innenräume unterscheiden sich deutlich von den langen Sichtachsen entlang der Hauptstraßen.

Worauf du achten solltest: Enge Burgeingänge, Straßenquerungen und der offene Schlussanstieg verlangen unterschiedliche Wege. Sobald der Kampf weiter ins Landesinnere rückt, musst du Deckung und Sichtlinien neu beurteilen.

Ctesiphon: Ruinen, Bogen und Flussufer

Der Bogen von Ktesiphon über dem offenen Wüstengelände der Gallipoli-Karte Ctesiphon
Ctesiphon: offizielles Gallipoli-Bild des mesopotamischen Schauplatzes.

Der Anfang führt über offenes Gelände bei zerstörten Mauern. Die Entwickler nennen eine Mauerstellung und den Vital Point im ersten Sektor, gefolgt vom Bogen von Ktesiphon und Gurkha Mound im zweiten. Das letzte Hauptquartier liegt am Tigris, wo Vegetation und Wasser einen Teil der Wüstenlandschaft ablösen. Siehe die offizielle Führung durch Ctesiphon.

Worauf du achten solltest: Entfernung und Sicht entscheiden darüber, wie nützlich eine Stellung ist. Die ursprüngliche Führung beschreibt einen Sandsturm, der im späteren Gefecht die Sicht verkürzt. Ein nachfolgendes Kartenupdate änderte außerdem Wetter, Beleuchtung und Deckung. Orientiere dich bei der Wahl einer Fernkampfposition an den tatsächlich sichtbaren Bedingungen. Den Hintergrund liefert das offizielle Update zu Ctesiphon und Anzac Cove.

Kut Al Amara: Von der Wüste in die Stadt

Schützengräben und Palmen auf dem Weg nach Kut Al Amara in Gallipoli
Kut Al Amara: offizielles Vorschaubild der Stadt und ihres Umlands vor der Veröffentlichung.

Auf Kut greifen osmanische Truppen britische Stellungen an. Die Führung durch die vier Sektoren beginnt beim Mud Fort und einer verbundenen Schanze. Danach geht es an Palmen am Flussufer und Brennöfen vorbei in die Stadt, rund um das britische Hauptquartier und die Moschee. Der letzte Abschnitt führt durch den Basar zu einem Lagerhaus als Hauptquartier an den Hafenanlagen. Die Einzelheiten stammen aus der offiziellen Führung durch Kut Al Amara.

Worauf du achten solltest: Die offene Annäherung durch die Wüste hat andere Sichtlinien als der spätere Häuserkampf. Die Entwickler beschreiben begehbare Dächer, Durchgänge zwischen Gassen und einzelne Sackgassen. Prüfe beim Betreten der Stadt auch die Dächer. Lerne, welche Türen tatsächlich auf die nächste Straße führen, bevor du dich auf einen vermeintlichen Umgehungsweg festlegst.

Suez: Bestätigte Karte des Grundspiels

Suez steht im offiziellen Expedition-Zeitplan unter den fünf Karten des Grundspiels. Die Startübersicht ordnet den fünften Schauplatz dem Sinai- und Palästinafeldzug zu. Das hier verlinkte Bild zeigt diesen Zeitplan, keine Spielansicht von Suez: offiziellen Kartenzeitplan ansehen.

Eine vergleichbare Beschreibung der einzelnen Sektoren liegt für diesen Leitfaden nicht vor. Startpunkte, Namen von Eroberungszielen und bestimmte Laufwege lassen sich daraus nicht zuverlässig ableiten. Nutze zur Orientierung die aktuellen Zielmarkierungen deiner Partie.

Ali Al Muntar: Neue Karte für den 1. Oktober angekündigt

BlackMill Games kündigte die Erweiterung am 3. September für den 1. Oktober 2026 an. Die kostenlose Karte soll einen Eröffnungsangriff mit begleitenden Panzern, Ackerland mit Kaktusreihen und einen letzten Sektor auf dem Hügel Ali Muntar bieten. Das beschreibt angekündigte Inhalte; zum Stand dieses Artikels ist die Karte noch nicht erschienen. Quelle ist die offizielle Erweiterungsankündigung.

Außerdem sind vier kostenlose Waffen angekündigt, die der Beitrag noch nicht namentlich nennt. Kostenpflichtige Kosmetikpakete sind davon getrennt. Den Veröffentlichungsstatus und die Einordnung der Inhalte findest du in der Roadmap.

Häufige Fragen zu den Karten

Sind die Karten genaue historische Rekonstruktionen?

BlackMill Games verwendet reale Orte als Grundlage, passt sie aber für Spielablauf und Balance an. Eine Archivkarte kann das größere Gelände erklären, zeigt jedoch nicht zuverlässig die aktuellen Einstiegspunkte oder Zielgrenzen im Spiel. Für historische Fragen hilft die Kartensammlung des Australian War Memorial.

Brauche ich einen kostenpflichtigen DLC für Ali Al Muntar?

Die angekündigte Karte soll kostenlos erscheinen. Die ebenfalls angekündigten kostenpflichtigen Kosmetikpakete sind separate Angebote. Unsere Roadmap führt Datum und Inhalte der Ankündigung auf.

Welche Karte sollte ich zuerst lernen?

Beginne mit der Karte, die gerade auf deinem Server läuft. Konzentriere dich auf einen Sektor: den Anmarsch deines Teams, das aktive Ziel und einen Rückweg in Deckung. Auf den vier ausführlicher dokumentierten Karten helfen benannte Orientierungspunkte bei der Absprache im Trupp. Falls du schwer eine passende Partie findest, erklärt der Leitfaden zu Spielerzahlen, wie du die verfügbaren Aktivitätsangaben einordnen kannst.

Quellen

Die fünf Startkarten im Überblick

Gallipoli erschien mit fünf Karten. Sie beruhen auf realen Orten, sind aber keine maßstabsgetreuen historischen Rekonstruktionen. BlackMill Games passt die Schauplätze für Balance und Spielfluss an.

Anzac Cove — Strandlandung und Höhenzüge auf Gallipoli
Bestätigte Startkarte

Anzac Cove

Strandlandung und Höhenzüge auf Gallipoli

Quellen: G5
V Beach — Landung am Kap Helles und Küstenbefestigungen
Bestätigte Startkarte

V Beach

Landung am Kap Helles und Küstenbefestigungen

Quellen: G5
Ctesiphon — Mesopotamische Ruinen und Wüstengefechte
Bestätigte Startkarte

Ctesiphon

Mesopotamische Ruinen und Wüstengefechte

Quellen: G5
Kut Al Amara — Städtisches Belagerungsgebiet in Mesopotamien
Bestätigte Startkarte

Kut Al Amara

Städtisches Belagerungsgebiet in Mesopotamien

Quellen: G5
Offizielle Roadmap von Gallipoli mit Suez als einer der fünf Startkarten; kein Spielbild
Bestätigte Startkarte

Suez

Sinai- und Palästinafeldzug; in der offiziellen Kartenübersicht aufgeführt

Quellen: G7